MODEL PEMBELAJARAN FIKIH BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK. Ahsani Taqwim: Jurnal Pendidikan dan Keguruan, [S. l.], v. 3, n. 3, p. 597–610, 2026. DOI: 10.63424/ahsanitaqwim.v3i3.806. Disponível em: https://ejournal.yayasanbhz.org/index.php/AhsaniTaqwim/article/view/806.. Acesso em: 14 oct. 2026.